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影戏中的实体特效

2022年06月13日影视盘点

6月10日电影《侏罗纪世界3》登陆国内院线,至此,侏罗纪系列影片已经陪伴我们30年,系列影片中栩栩如生的恐龙,大多出自实体特效传奇之父斯坦温斯顿的工作室,恐龙形象的呈现,是整个系列最重要的组成部分,从《侏罗纪公园》到《侏罗纪世界3》,也见证了实体特效行业的发展,那这些视效技术是如何为电影服务的呢?《今日影评》特邀曾参与《八佰》《长津湖》等电影实体特效的行业专家薛松,来与我们一同透过侏罗纪系列电影看实体特效。从1993年到今天,从《侏罗纪公园》到《侏罗纪世界3》,30年的时间里,侏罗纪系列影片见证了拍摄手段由传统走向数字化。薛松说到:整个的电影制作技术,从传统拍摄向数字化技术变化的30年,它不是一个技术升级,它是技术换代了。在数字技术出现之前,所有生物角色的拍摄基本只有两种手段,第一种是受训活体,第二种是实拍模型,包括线控、手控、杆控等木偶技术。侏罗纪系列影片30年的成长历程里,数字技术的进....省略内容更精彩

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